我有一个带有一些着色器的 webgl 着色器。我正在使用多个渲染目标(gl_FragData[])
在第一个着色器中,我可以输出到
gl_FragData[0] = vec4(..);
gl_FragData[1] = vec4(..);
gl_FragData[2] = vec4(..);
现在使用我的第二个着色器,我想输出到 gl_FragData[3] 并保存纹理以传递给我的第三个着色器。
第二个着色器似乎没有输出到 gl_FragData[3],但如果我在第一个着色器中使用它,它就可以工作。我希望将 gl_FragData[3] 的输出存储在纹理中并发送到第三个着色器。
我认为这可能与帧缓冲区有关,但我已经尝试改变它并且没有运气。我错过了什么?