编辑: @Holt 帮助了我,如果 hasCollided 是非静态的,解决方案是传递一个 Engine 实例:
std::bind(&Engine::hasCollided, this, ball, _1);
我有一个函数,无论砖块是否被球击中,它都会返回真或假。
我想擦除从矢量击中的砖块。我设法让这个习语使用简单的数字向量和一个 bool 函数,但是当我尝试对对象向量进行同样的操作时,我得到了奇怪的错误。
私人会员:
Ball ball;
std::vector<Brick> bricks;
碰撞检查:
bool Engine::hasCollided(Ball& object1, Brick& object2)
{
//do some checks
return 1;
}
我的尝试:
using namespace std::placeholders;
auto f = std::bind(hasCollided, ball, _1);
bricks.erase(std::remove_if(bricks.begin(), bricks.end(), f), bricks.end());
错误发生在predefined_ops.h
右边:
template<typename _Iterator>
bool
operator()(_Iterator __it)
{ return bool(_M_pred(*__it)); }
};
编译器会吐出 92 个错误。请帮我解决这个问题
示例错误:
required from '_ForwardIterator std::__remove_if(_ForwardIterator, _ForwardIterator, _Predicate) [with _ForwardIterator = __gnu_cxx::__normal_iterator<Game::Brick*, std::vector<Game::Brick> >; _Predicate = __gnu_cxx::__ops::_Iter_pred<std::_Bind<std::_Mem_fn<bool (Game::Engine::*)(Game::Ball&, Game::Brick&)>(Game::Ball, std::_Placeholder<1>)> >]'