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我正在使用 glew 1.1.0、SDL_image 2.0 和 mingw(Code::Blocks, Windows)。我正在尝试使用 SDL_Image 导入一个 .png 文件,并使其成为纹理并显示到我使用 OpenGL 的屏幕上。当我运行程序时,它显示一个纯白色的正方形,它与我试图导入的图像具有相同的宽度和高度,但它是纯白色的。我连续查看了大约 30 分钟的代码,代码看起来很好,它从来没有给我任何错误,除了“初始化 OpenGL 时出错!无效值”。

我的 main.cpp:

#include <GL/glew.h>
#include <SDL.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <SDL_image.h>
#include <SDL_opengl.h>

using namespace std;

void init();
void Render();

bool ex;
bool akey;


SDL_Event e;
SDL_Window *win = NULL;
GLuint txID;

int x, y, w, h;

int main(int argc, char* args[])
{
init();

while(!ex)
{
    while(SDL_PollEvent(&e) != 0)
    {
        if(e.type == SDL_QUIT)
        {
            ex = true;
        }
       Render();
    }
}
}

void init()
{


SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 4);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 0);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);

win = SDL_CreateWindow("Demo", SDL_WINDOWPOS_CENTERED,               SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_OPENGL);


SDL_GLContext cont = SDL_GL_CreateContext(win);
SDL_GL_SetSwapInterval(1);
glewInit();

glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glViewport( 0.f, 0.f, 640, 480);

glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();

glOrtho( 0.0, 640, 480, 0.0, 1.0, -1.0 );

  glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();

  glClearColor( 0.f, 0.f, 0.f, 1.f );

glEnable( GL_TEXTURE_2D );
glEnable(GL_BLEND);
SDL_Surface *sur = IMG_Load("ef.png");
w = 40;
h = 60;


glGenTextures( 1, &txID );
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, txID);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, sur->pixels);
GLenum error = glGetError();

if( error != GL_NO_ERROR )
{
    printf( "Error initializing OpenGL! %s\n", gluErrorString( error ) );

}
//Set texture parameters
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );

//Unbind texture
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, NULL);

}


void Render()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

glLoadIdentity();
glTranslatef(20, 20, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, txID);

glBegin( GL_QUADS );
    glTexCoord2f( 0.f, 0.f ); glVertex2f(0.f, 0.f);
    glTexCoord2f( 1.f, 0.f ); glVertex2f(w, 0.f);
    glTexCoord2f( 1.f, 1.f ); glVertex2f(w, h);
    glTexCoord2f( 0.f, 1.f ); glVertex2f(0.f, h);
glEnd();


SDL_GL_SwapWindow(win);


}

这是我要加载的图像:

程序和错误,如您所见,白框是图像应该在的位置。

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1 回答 1

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你得到一个,invalid value因为你4作为传递internalFormat。传递4表示GL_TRIANGLES哪个不是有效格式。

检查文档以获取有效格式。

你可能打算通过GL_RGBA

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, w, h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, sur->pixels);

最奇怪的部分是我必须在我的旧笔记本电脑上工作

它在您的旧笔记本电脑上运行的原因是因为驱动程序很聪明。

它仍然给我同样的错误并且仍然呈现一个纯白色的正方形

首先wh您可以从SDL_Surface.

SDL_Surface *sur = IMG_Load("someimage.jpg");

GLuint txID = 0;
glGenTextures(1, &txID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, txID);

int mode = GL_RGB;
if(sur->format->BytesPerPixel == 4)
    mode = GL_RGBA;

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, mode, sur->w, sur->h, 0, mode, GL_UNSIGNED_BYTE, sur->pixels);

我现在注意到您的目标是 OpenGL 4.0。因此,invalid value这也可能是由于您尝试使用固定功能管道,同时拥有 OpenGL 4.0 上下文。

虽然我建议一般远离固定功能管道。尝试请求 OpenGL 2.0 上下文,看看是否能解决问题。

SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 2);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 0);
于 2017-04-07T00:00:41.567 回答