在红皮书的球体照明示例中,我读到了以下内容:
GLfloat light_ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
然后它说:
在此示例中,对 glLightfv() 的前三个调用是多余的,因为它们用于指定 GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE 和 GL_SPECULAR 参数的默认值
据我所知,每个光源都有其环境、漫反射和镜面反射参数的默认值,这三个数组指定了这些默认值,对吗? 默认情况下是否每个光源都是漫反射、镜面反射和环境光?