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我需要从以直接模式运行的应用程序中捕获帧到 D3D11Texture2D 中。我通常通过挂钩Present()Present1()来执行此操作,但现在一些应用程序(例如 SteamVR 游戏、OVR 游戏等)以直接模式输出帧(Nvidia 和 AMD 为 VR 开放了此功能)。

有没有人有任何想法?

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为了解决这个问题,我进入了图形管道中的输出合并阶段。我发现我需要的只是渲染目标。多个渲染目标可以实现多缓冲。

于 2017-10-12T11:26:47.173 回答