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我是 MassTransit 的新手,我似乎无法弄清楚它如何将我在 saga (MassTransitStateMachine) 上定义的状态映射到相关 SagaStateMachineInstance 类的“State”属性。

例如,如果我有一个具有三种状态的状态机类:

public class MySaga :
   MassTransitStateMachine<MySagaState>
{
    public State Executing { get; private set; }
    public State Completed { get; private set; }
    public State Failed { get; private set; }
    ...
}

我的状态机实例类有一个“状态”属性

public class MySagaState : SagaStateMachineInstance
{
    public Guid CorrelationId { get; set; }
    public int State { get; set; }
}

MT 如何决定哪个 saga 状态是哪个整数?

似乎还有两个内置的 saga 状态,“Initial”和“Final”,所以这个例子有 5 个状态。状态到整数的映射是如何完成的?

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作为状态机定义的一部分,您需要指定状态以便为它们分配编号:

public class MySaga :
  MassTransitStateMachine<MySagaState>
{
    public MySaga()
    {
        InstanceState(x => x.State, Executing, Completed, Failed);
        // 1 = Initial, 2 = Final, 3 = Executing, 4 = Completed
        // 5 - Failed (1 & 2 are built-in states)
    }

    public State Executing { get; private set; }
    public State Completed { get; private set; }
    public State Failed { get; private set; }
    ...
}
于 2017-04-07T16:25:24.320 回答
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State属性指示当前状态机状态。每当状态机进入另一个状态时,它都会发生变化。

它可以是复杂类型或State原始类型,也可以是. 第一种情况,如果使用数据库持久化,对象的属性会存储在数据库中。如果您使用(所有 MassTransit 示例都建议这样做) - 很明显该属性将包含状态名称,代表状态机属性名称。如果你使用- 通过查看值是最难理解的,因为它已经像零是没有状态的约定,一是初始状态,2是最终状态,3以后代表所有其他状态。stringintNameStatestringint

我真的建议使用string,因为它更容易映射并且没有混淆。

所以你的传奇状态将如下所示:

public class MySagaState : SagaStateMachineInstance
{
    public Guid CorrelationId { get; set; }
    public string CurrentState { get; set; }
}

您还应该在状态机构造函数中配置状态机状态对象的 state 属性:

InstanceState(x => x.CurrentState);

在这个 saga 的执行过程中,这个属性会得到 values ExecutingCompleted或者Failed你已经定义了 state 属性。

于 2017-04-05T07:27:29.920 回答