我正在尝试在 unity2d 中制作神奇宝贝游戏。我设法使网格移动,但我不知道如何在不移动的情况下面对方向(停留在同一个地方,当按下 A 或 W 或 S 或 D 时,只要面对方向而不移动)。
这就是我到目前为止所拥有的:
[SerializeField]
float walkingVelocity = 2;
[SerializeField]
float runingVelocity = 4;
Vector3 p; // For movement
Animator anim;
Vector2 input;
float actualSpeed = 0;
void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>();
p = transform.position; // Take the initial position
}
void FixedUpdate()
{
input = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical"));
actualSpeed = Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) ? walkingVelocity : runingVelocity;
if (input != Vector2.zero && p == transform.position)
{
//CalcularHierbaAlta();
if (Mathf.Abs(input.x) > Mathf.Abs(input.y))
{
if (input.x > 0)
{
//direccion = Direccion.Este;
//PuedeMoverse = CalcularFrente();
p += Vector3.right;
anim.SetFloat("input_x", input.x);
anim.SetFloat("input_y", input.y);
anim.SetBool("isMoving", true);
}
else
{
p -= Vector3.right;
anim.SetFloat("input_x", input.x);
anim.SetFloat("input_y", input.y);
anim.SetBool("isMoving", true);
}
}
else
{
if (input.y > 0)
{
p += Vector3.up;
anim.SetFloat("input_x", input.x);
anim.SetFloat("input_y", input.y);
anim.SetBool("isMoving", true);
}
else
{
p -= Vector3.up;
anim.SetFloat("input_x", input.x);
anim.SetFloat("input_y", input.y);
anim.SetBool("isMoving", true);
}
}
}else if (input == Vector2.zero)
{
anim.SetBool("isMoving", false);
}
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, p, actualSpeed * Time.deltaTime);
}
非常感谢!