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我正在尝试在 unity2d 中制作神奇宝贝游戏。我设法使网格移动,但我不知道如何在不移动的情况下面对方向(停留在同一个地方,当按下 A 或 W 或 S 或 D 时,只要面对方向而不移动)。

这就是我到目前为止所拥有的:

[SerializeField]
float walkingVelocity = 2;
[SerializeField]
float runingVelocity = 4;

Vector3 p;                                // For movement
Animator anim;

Vector2 input;
float actualSpeed = 0;

void Start()
{
    anim = GetComponent<Animator>();
    p = transform.position;          // Take the initial position
}

void FixedUpdate()
{
    input = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical"));
    actualSpeed = Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) ? walkingVelocity : runingVelocity;

    if (input != Vector2.zero && p == transform.position)
    {

        //CalcularHierbaAlta();
        if (Mathf.Abs(input.x) > Mathf.Abs(input.y))
        {
            if (input.x > 0)
            {
                //direccion = Direccion.Este;
                //PuedeMoverse = CalcularFrente();
                p += Vector3.right;
                anim.SetFloat("input_x", input.x);
                anim.SetFloat("input_y", input.y);
                anim.SetBool("isMoving", true);
            }
            else
            {
                p -= Vector3.right;
                anim.SetFloat("input_x", input.x);
                anim.SetFloat("input_y", input.y);
                anim.SetBool("isMoving", true);
            }
        }
        else
        {
            if (input.y > 0)
            {
                p += Vector3.up;
                anim.SetFloat("input_x", input.x);
                anim.SetFloat("input_y", input.y);
                anim.SetBool("isMoving", true);
            }
            else
            {
                p -= Vector3.up;
                anim.SetFloat("input_x", input.x);
                anim.SetFloat("input_y", input.y);
                anim.SetBool("isMoving", true);
            }
        }
    }else if (input == Vector2.zero)
    {
        anim.SetBool("isMoving", false);
    }
    transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, p, actualSpeed * Time.deltaTime);
}

非常感谢!

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我遇到了完全相同的问题,这就是我设法做到的;)这条线

if (pressWalkTime >= 8) {

可用于确定在开始朝该方向移动之前可以按下按钮的帧数。

    if (horizontal != 0 || vertical != 0) {
        if (pressWalkTime != 0 || !direction.Equals (new Vector2 (horizontal, vertical))) {
            pressWalkTime++;

            if (pressWalkTime >= 8) {
                pressWalkTime = 0;
            }   
        } else {
            pressWalkTime = 0;
        }   

        direction = new Vector2 (horizontal, vertical);

        if (pressWalkTime == 0 && base.AttemptMove (horizontal, vertical)) {
            position += new Vector2 (horizontal, vertical);
        }

        if (horizontal == 1)
            animator.Play ("Walk-Right");

        if (horizontal == -1)
            animator.Play ("Walk-Left");

        if (vertical == 1)
            animator.Play ("Walk-Up");

        if (vertical == -1)
            animator.Play ("Walk-Down");

    } else
        pressWalkTime = 0;
} 

您还应该注意到,这不能处理转弯。这意味着如果您已经在一个方向上行走然后转向另一个方向,您必须再次等待 8 帧才能开始移动。这个问题明天会解决,但我相信你可以自己解决;)

pressWalkTime 是编写此逻辑的类的属性。初始化为 0。

于 2017-04-05T13:25:17.853 回答
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检查您是否已经面向一个方向。如果没有,请旋转您的对象。如果您已经面向按键将移动您的方向,则移动播放器/对象。

于 2017-04-05T00:16:08.470 回答