我如何知道声音是否已播放完毕?
我想播放 2 种声音,但我想播放一种声音,然后等到第 1 种声音完成后再开始第 2 种声音。
另外,如果我想在声音完成后做其他事情,比如在视图鳍状体中显示他的下一个视图,我可以这样做吗?
现在我正在使用 SoundPool 播放我的声音。
使用MediaPlayer类和 OnCompletionListener
只是一个想法...获取 ogg/wav 声音播放时间长度并使用您自己的 SoundObject 类和计时器成员。在一些更新功能中更新它。如果 timer > maxtime + threshold,将其标记为已完成。
我解决这个问题的方法是创建一个包含图像、声音和延迟的动画序列。然后我可以将它们排队,这样我就可以显示图像,并伴随声音,然后切换到另一个图像。我使用 SoundPlayer 和自定义视图(不是视图翻转器,虽然你可能可以)来做到这一点
诀窍是您不能简单地暂停线程以延迟,您需要使用处理程序向自己发送消息以在将来更新 UI。
这是处理程序
handler = new Handler() {
/* (non-Javadoc)
* @see android.os.Handler#handleMessage(android.os.Message)
*/
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == NEXT_ITEM_MSG) {
showNext();
}
else if (msg.what == SEQUENCE_COMPLETE_MSG) {
// notify the listener
if (animationCompleteListener != null) {
animationCompleteListener.onAnimationComplete();
}
}
}
};
showNext() 方法简单地抓取序列中的下一个项目,更新图像视图,播放声音,然后为处理程序安排一条消息,以便在序列之后调用 showNext。
private void showNext() {
if (mRunning) {
// Get the first item
AnimatedSequenceItem item = currentSequence.getNextSequenceItem();
if (item == null) {
Message msg = handler.obtainMessage(SEQUENCE_COMPLETE_MSG);
handler.sendMessage(msg);
return;
}
// Show the first image
showImage(item.getImageResId());
// Play the sound
int iSoundResId = item.getSoundResId();
if (iSoundResId != -1) {
playSound(iSoundResId);
}
// schedule a message to advance to next item after duration
Message msg = handler.obtainMessage(NEXT_ITEM_MSG);
handler.sendMessageDelayed(msg, item.getDuration());
}
}
当然,所有这些都需要您确定延迟并对其进行硬编码,但根据我的经验,无论如何您都需要为游戏这样做。在很多情况下,我希望延迟比声音长。这是实际排队项目的代码。
battleSequence.addSequenceItem(R.drawable.brigands,
R.raw.beep,
2000);
battleSequence.addSequenceItem(R.drawable.black,
winning ? R.raw.enemy_hit : R.raw.player_hit,
1500);
使用这种方法,我可以使用各种逻辑来添加动画项、更改持续时间、循环动画等……只需进行一些微调即可正确处理延迟。
希望这可以帮助。
抱歉,回复太晚了。但是我使用了来自 mediaplayer 的 isPlaying() API 来等待第一首歌曲完成。
while(mediaPlyaer.isPlaying()){
}