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我尝试制作一个小 UWP 纸牌游戏来学习如何使用 TCP,但我的服务器在几次连接后总是停止响应客户端。

客户端向服务器发送不同的消息,例如“DrawCard;(卡片名称)”。有趣的是,前 30 到 40 条消息总是毫无问题地到达服务器,但某些类型的消息之后,服务器就会停止接受任何新消息:例如,我可以抽任意数量的牌,但是当我打出一张牌时,服务器停止监听。

我已经尝试解决这个问题几个小时了,所以我希望有人能帮助我。

当应用程序启动时,会调用此函数:

public async static Task StartListening()
    {
        Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener socketListener = new Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener();
            socketListener.ConnectionReceived += SocketListener_ConnectionReceived;

            await socketListener.BindServiceNameAsync("1337");

            //If I leave this line out, it doesn´t even start listening for connections. Any idea why?
            await System.Threading.Tasks.Task.Delay(500);
}

这是收到连接时触发的事件:

public async static void SocketListener_ConnectionReceived(Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener sender,
Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs args)
    {
            Stream inStream = args.Socket.InputStream.AsStreamForRead();
            StreamReader reader = new StreamReader(inStream);
            string request = await reader.ReadLineAsync();

            HandleData(request);

            ////Send the line back to the remote client.
            Stream outStream = args.Socket.OutputStream.AsStreamForWrite();
            StreamWriter writer = new StreamWriter(outStream);
            await writer.WriteLineAsync(request);
    }

HandleData() 使用

await CoreApplication.MainView.CoreWindow.Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal,
                    () =>
                    {
                         /...
                    });

编辑一些绑定到 UI 元素的 ObservableCollections。

客户端代码为:

public async Task SendDataToServer(string data)
    {
        Windows.Networking.Sockets.StreamSocket socket = new Windows.Networking.Sockets.StreamSocket();

            Windows.Networking.HostName serverHost = new Windows.Networking.HostName(hostname);

            string serverPort = "1337";
            await socket.ConnectAsync(serverHost, serverPort);

            //Write data to the server.
            Stream streamOut = socket.OutputStream.AsStreamForWrite();
            StreamWriter writer = new StreamWriter(streamOut);
            await writer.WriteLineAsync(data);

            //Read data from the server.
            Stream streamIn = socket.InputStream.AsStreamForRead();
            StreamReader reader = new StreamReader(streamIn);
            string response = await reader.ReadLineAsync();
        }
    }

在我的测试场景中,客户端应用程序在我的 Windows Mobile 手机上运行,​​而服务器在我的 PC 上运行。除了返回接收到的消息以确保它被正确接收外,PC 不会将任何数据发送回客户端。

非常感谢您提供的任何帮助。我已经尝试了所有可以在 Internet 上找到的东西,但我没有找到任何对我有用的东西。

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非常感谢@Jay Zuo - MSFT!我查看了官方的示例,发现我漏掉了下面这行代码:

CoreApplication.Properties.Add("listener", socketListener);

根据 MS 示例,这“保存 [s] 套接字,以便后续步骤可以使用它”。该应用程序现在按预期工作。非常感谢您的帮助,@Rafael 和 @Jay Zuo - MSFT!

于 2017-04-04T18:18:53.837 回答