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当我倾斜手机时,我想让我的角色平稳移动。我怎样才能使它平稳移动,并且速度和速度随着手机的倾斜而增加?

void AccelerometerMove()
{

    float x = Input.acceleration.x;
    Debug.Log("X = " + x);

    if (x < -0.1f)
    {
        MoveLeft();
    }
    else if (x > 0.1f)
    {
        MoveRight();
    }
    else
    {
        SetVelocityZero();
    }
}

public void SetVelocityZero()
{
    rb.velocity = Vector2.zero;
}

public void MoveLeft()
{
    rb.velocity = new Vector2(-speed, 0);
    //transform.Translate(Vector2.right * speed * Time.deltaTime);
    transform.eulerAngles = new Vector2(0, 180);
}

public void MoveRight()
{
    rb.velocity = new Vector2(speed, 0);
    //transform.Translate(Vector2.right * speed * Time.deltaTime);
    transform.eulerAngles = new Vector2(0, 0);
}
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1 回答 1

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在此处查看有关使用移动平均/低通滤波器的答案

您可以使用 Vector3.Lerp 函数实现类似的效果。

于 2017-06-27T05:29:07.817 回答