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我有一个选定的网格(创造性地称为“选定”),我想在其本地空间中使用它,所以我使用以下内容:

    tmesh = NMesh.GetRawFromObject(selected.name)
    tmesh.transform(selected.matrix)

然后我对其顶点进行大量计算并按索引删除它们,效果很好。

当我稍后尝试从 vert.co 对象列表中添加它们时,效果不太好。它们最终相对于彼此正确定位,但与原始顶点相去甚远。

            for v in tmesh.verts:
                 toAdd.append(v.co)
              mesh = selected.getData(mesh=1)
              mesh.verts.extend(toAdd)

我意识到这是因为物体在不同的空间。所以我认为我需要做的是将新顶点转换回旧空间......但我对这里到底发生了什么的理解充其量是模糊的。如何“撤消” tmesh.transform(selected.matrix) 命令?

可以在这里找到对我正在做的事情的更详尽的解释:http: //www.kellbot.com/2010/11/lego-plans-now-with-better-rendering/

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我对Blender并不特别熟悉,但是在快速浏览了文档之后,但原则上你似乎应该能够使用该方法来获得(也许在第一次制作它之后)的逆变换。invert() Matrixselected.matrixcopy()

于 2010-11-30T20:45:27.263 回答