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你们中的许多 Qt(特别是 4.6)用户将熟悉 OpenGL 教程中提供的 Overpainting 示例,我正在尝试做一些非常相似的事情,但使用纯 OpenGL 数据的着色器,而不是旧的固定功能管道。

//  Set background and state.
makeCurrent();
qglClearColor( bgColour_ );

glEnable( GL_DEPTH_TEST );
glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );

if ( smoothLines_ ) {
    glEnable( GL_BLEND );
    glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
    glEnable( GL_LINE_SMOOTH );
    glHint( GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST );
}

//  Clear the buffers.
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glUseProgram( shader_ );

//  Draw the grid.
try {
    glLineWidth( 2.0f );
    manager_->setColour( centreColour_ );
    grid_->draw( oE_GLGrid::Centre );

    glLineWidth( 1.5f );
    manager_->setColour( majorColour_ );
    grid_->draw( oE_GLGrid::Major );

    glLineWidth( 1.0f );
    manager_->setColour( minorColour_ );
    grid_->draw( oE_GLGrid::Minor );
} catch( oE_GLException& e ) {
    cout << "OpenGL Error: " << e.what() << endl;
    return;
}

//  Reset OpenGL state for overlays.
glDisable( GL_DEPTH_TEST );
if ( smoothLines_ ) {
    glDisable( GL_BLEND );
    glDisable( GL_LINE_SMOOTH );
}

//  Draw the overlays.
QPainter p( this );
p.beginNativePainting();
p.fillRect( 10, 10, 100, 100,
        QColor( 255, 0, 0 ) );
p.endNativePainting();

我正在构建一个 3D 资产应用程序,因此是网格的东西。为了让它在工作时变得非常明显,小部件的左上角应该出现一个大的红色矩形 - 但它没有。

3D 工作正常,但 QPainter 在屏幕上什么也没有。我可以看到我的和文档之间唯一真正的区别是所有投影和变换矩阵计算都隐藏在其他函数中,然后通过 glUniform 上传到着色器。大概当 QPainter 将 2D 资源分割成三角形时,这意味着 QPainter 的着色器无法访问我的投影/变换矩阵,所以我的红色三角形开始绘制 - 但可能在屏幕外的某个地方。

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在进行 OpenGL 调用之前调用 beginNativePainting()。OpenGL 状态的 glPush/Pop 也可能是必要的。尝试以下操作:

QPainter p( this );
p.beginNativePainting();

// Maybe necessary
glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();

// Put OpenGL code here

// Necessary if used glPush-es above
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
glPopAttrib();

p.endNativePainting();

p.fillRect( 10, 10, 100, 100,
        QColor( 255, 0, 0 ) );
于 2010-11-30T18:47:50.013 回答
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我发布这个答案是为了加强和澄清我认为由cmannet85找到的真正解决方案(上面的baysmith回答的评论),即在调用 QPainter 代码之前清理 OpenGL 顶点缓冲区绑定。

我有一个几乎相同的问题,因为我需要在使用 QPainter 函数和 OpenGL 函数之间切换。正如cmannet85发现的那样,一个原因是如果 OpenGL 函数留下绑定的顶点缓冲区,它们会干扰 QPainter 对 OpenGL 的使用。

我能够通过在名为 glBindBuffer 的 OpenGL ES 2.0 代码的所有部分的末尾添加此语句来解​​决此问题:

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0);

第二个参数 0 取消绑定缓冲区。

不需要任何其他更改,例如添加对 beginNativePainting ... endNativePainting 的调用等。

于 2017-11-21T16:17:48.427 回答