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我目前正在制作 Word Web 加载项。这使用 Internet Explorer 作为引擎。我的加载项需要从用户计算机加载多个选定的图像。

因为某些选定的图像可能非常大,我使用 HTML5 画布调整它们的大小。这是我调整大小的代码:

    function makeSmallImage(imageContainer, retries)
    {
        if (retries === undefined)
            retries = 0;

        console.log('Resizing image..')
        return new Promise(function (resolve, reject)
        {
            img = img || new Image();

            img.onload = function ()
            {
                // calculate new size
                var width = 200;
                var height = Math.floor((width / img.naturalWidth) * img.naturalHeight);

                console.log('new size', width, height);

                try
                {
                    // create an off-screen canvas
                    canvas = canvas || document.createElement('canvas'),
                        ctx = ctx || canvas.getContext('2d');

                    // antialiasing
                    ctx.imageSmoothingEnabled = true;

                    // set its dimension to target size
                    canvas.width = width;
                    canvas.height = height;

                    // draw source image into the off-screen canvas:
                    ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);

                    // clean up
                    imageContainer.largeData = undefined;
                    if (img.src.substr(0, 4) === 'blob')
                        URL.revokeObjectURL(img.src);
                    img.src = '';

                    // encode image to data-uri with base64 version of compressed image
                    var newDataUri = canvas.toDataURL();
                    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                    console.log('Image resized!');
                    imageContainer.resizedData = newDataUri;

                    resolve(imageContainer);
                }
                catch (e)
                {
                    if (img.src !== undefined && img.src.substr(0, 4) === 'blob')
                        URL.revokeObjectURL(img.src);

                    console.log(e);
                    if (e.message === "Unspecified error." && retries < 5)
                    {
                        setTimeout(function (imgContainer, re)
                        {
                            makeSmallImage(imgContainer, re).then(resolve).catch(reject);
                        }, 2000, imageContainer, retries + 1);
                    }
                    else
                        reject('There was an error while trying to resize one of the images!');
                }
            };

            try
            {
                var blob = new Blob([imageContainer.largeData]);
                img.src = URL.createObjectURL(blob);
            } catch (e)
            {
                reject(e);
            }
        });
}

'img'、'canvas' 和 'ctx' 是全局变量,因此相同的元素会被重用。'imgcontainer.largedata' 是一个 uint8array。为了避免大量内存使用,我将一张一张地加载和调整图像大小。

尽管如此,在加载了例如 120 张 10mb 的图像后,我可能会收到一个错误:

无法在 URL 处解码图像:'blob:D5EFA3E0-EDE2-47E8-A91E-EAEAD97324F6'

然后我得到一个异常“未指定的错误”,没有更多信息。您现在可以在代码中看到我添加了一个小机制来重试,但所有新尝试都失败了。

我认为原因是 Internet Explorer 使用了太多内存。我认为某些资源没有被正确清理,但我似乎无法在我的代码中发现内存泄漏(如果可以,请告诉我)。

有人知道我该如何解决这个问题,或者解决这个问题吗?

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1 回答 1

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如果您尝试调整图像大小,为什么不直接使用 office API?您可以先获取图像,然后使用 height/width 属性调整它的大小,例如

image1.height = 5; image1.width = 5;
于 2017-04-05T03:19:39.750 回答