我有这个过热问题,运行几个小时后它会关闭我的手机。我想 24/7 全天候运行,请帮助我改进:
我使用 Camera2 接口,RAW 格式后跟渲染脚本将 YUV420888 转换为 rgba。我的渲染脚本如下:
#pragma version(1)
#pragma rs java_package_name(com.sensennetworks.sengaze)
#pragma rs_fp_relaxed
rs_allocation gCurrentFrame;
rs_allocation gByteFrame;
int32_t gFrameWidth;
uchar4 __attribute__((kernel)) yuv2RGBAByteArray(uchar4 prevPixel,uint32_t x,uint32_t y)
{
// Read in pixel values from latest frame - YUV color space
// The functions rsGetElementAtYuv_uchar_? require API 18
uchar4 curPixel;
curPixel.r = rsGetElementAtYuv_uchar_Y(gCurrentFrame, x, y);
curPixel.g = rsGetElementAtYuv_uchar_U(gCurrentFrame, x, y);
curPixel.b = rsGetElementAtYuv_uchar_V(gCurrentFrame, x, y);
// uchar4 rsYuvToRGBA_uchar4(uchar y, uchar u, uchar v);
// This function uses the NTSC formulae to convert YUV to RBG
uchar4 out = rsYuvToRGBA_uchar4(curPixel.r, curPixel.g, curPixel.b);
rsSetElementAt_uchar(gByteFrame, out.r, 4 * (y*gFrameWidth + x) + 0 );
rsSetElementAt_uchar(gByteFrame, out.g, 4 * (y*gFrameWidth + x) + 1 );
rsSetElementAt_uchar(gByteFrame, out.b, 4 * (y*gFrameWidth + x) + 2 );
rsSetElementAt_uchar(gByteFrame, 255, 4 * (y*gFrameWidth + x) + 3 );
return out;
}
这是我调用渲染脚本转换为 rgba 的地方:
@Override
public void onBufferAvailable(Allocation a) {
inputAllocation.ioReceive();
// Run processing pass if we should send a frame
final long current = System.currentTimeMillis();
if ((current - lastProcessed) >= frameEveryMs) {
yuv2rgbaScript.forEach_yuv2RGBAByteArray(scriptAllocation, outputAllocation);
if (rgbaByteArrayCallback != null) {
outputAllocationByte.copyTo(outBufferByte);
rgbaByteArrayCallback.onRGBAArrayByte(outBufferByte);
}
lastProcessed = current;
}
}
这是使用 OpenCV 运行图像处理的回调:
@Override
public void onRGBAArrayByte(byte[] rgbaByteArray) {
try {
/* Fill images. */
rgbaMat.put(0, 0, rgbaByteArray);
analytic.processFrame(rgbaMat);
/* Send fps to UI for debug purpose. */
calcFPS(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
整个过程以〜22fps的速度运行。我仔细检查过,没有内存泄漏。但是即使在屏幕关闭的情况下运行一段时间后,手机也会变得非常热,并自行关闭。请注意,如果我删除图像处理部分,问题仍然存在。这有什么问题?我可以打开手机相机应用程序并让它运行几个小时而不会出现问题。
- 渲染脚本会导致热量吗?
- 22fps会导致热量吗?也许我应该减少它?
- Android后台服务会不会发热?
谢谢。
ps:我在完全支持Camera2接口的LG G4上测试了这个。