我正在尝试使用CAEmitterLayer
和几个CAEmitterCell
. 这应该在用户看到视图后的短暂延迟后发生。我开始我的动画viewDidAppear
。
粒子动画本身可以正常工作,但正如在这个问题中,CAEmitterLayer 的初始粒子不会从emitterPosition 开始,除非我将emitterLayer.beginTime = CACurrentMediaTime()
动画设置为已经运行了一段时间的用户。
现在要真正实现爆炸,我必须在某个时候停止发射粒子。我尝试使用此代码来设置CABasicAnimation
一段时间后会停止发射器:
// emitter layer is reused (remove all animations, remove all cells, remove from superlayer)
... // emitter layer setup in a function "explode" which is called from viewDidAppear
emitterLayer.beginTime = CACurrentMediaTime()
let birthRateAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "birthRate")
birthRateAnimation.toValue = 0
birthRateAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction.init(name:kCAMediaTimingFunctionEaseOut)
birthRateAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1
birthRateAnimation.duration = 5
birthRateAnimation.delegate = self // (self is view controller)
birthRateAnimation.setValue("expl", forKey: "animName")
emitterLayer.add(birthRateAnimation, forKey: "birthRateAnimation")
self.view.layer.addSublayer(emitterLayer)
所以现在这个代码birthRateAnimation
实际上并没有被触发。我已经登录animationDidStop
并且animationDidStart
不打印任何内容。
现在,如果我explode
在按钮点击时调用函数,我根本看不到粒子动画,但在日志中我看到“动画开始”/“动画停止”消息。
知道为什么吗?