我在 webgl2 的规范中找不到任何 copyTexImage2D 的痕迹:https ://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/2.0/
几个月前,我问过如何制作浮动纹理副本的问题。在 webgl 版本 1.0 中,使用 copyTexImage2D 是不可能的(不支持浮点类型)所以我通过构建一个简单的着色器来制作纹理副本。
我想象使用 webgl2 解除了对 float32 类型的限制。但是我在 webgl 2 的规范中没有找到任何“copyTexImage2D”这个词。
它是如何工作的?webgl2 的规范只给出了自 webgl1 以来的新颖性或新的多态函数?
简而言之,使用 webgl2,是一种更有效的复制纹理的方法吗?
(在我对 webgl2 的缓慢、非常缓慢的理解中,我还没有解决反馈的有趣新颖性)