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我有一个循环,里面有一个开关盒,它基本上是一个用户界面,让人们选择是,然后现在用左右箭头继续游戏。

我还添加了一个 Console.Beep() 来给用户一些反馈。出于某种原因,一旦游戏结束(游戏使用箭头(它的蛇))选项是和否不断切换,我听到哔哔声大约 10 到 20 次,然后它停止。有谁知道原因?这是代码:

while (true)
{
    Console.Clear();
    Console.WriteLine("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n\n~~~~~~~~You Lost!~~~~~~~~\n\n~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\nYour score was: " + SnakeBody.Count);
    Console.WriteLine("\nDo you want to continue?\n\n      " + (Continue ? ">YES  /  No" : " Yes  / >NO"));
    switch (Console.ReadKey().Key)
    {
        case ConsoleKey.LeftArrow:
            if (!Continue)
            {
                Console.Beep(SoundFrequency, SoundLength);
                Continue = true;
            }
            continue;
        case ConsoleKey.RightArrow:
            if (Continue)
            {
                Console.Beep(SoundFrequency, SoundLength);
                Continue = false;
            }
            continue;
        case ConsoleKey.Enter:
            Console.Beep(SoundFrequency + 200, SoundLength);
            if (Continue)
                SnakeGame();
            break;
        default: continue;
    }
    break;
}
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1 回答 1

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当您按住一个键时,它会以一定的频率生成重复的击键并将它们放入输入队列中。看起来当你玩游戏时,你会产生很多击键,你的应用程序无法及时处理它们,所以即使你认为你已经玩完了,你的应用程序仍然有很多(大约 10 到 20 次)正如您所写的)尚未处理的密钥,这就是原因。

于 2017-03-28T10:56:38.080 回答