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我有一个 .obj 文件

v 1 2 3
v 4 5 6
v 7 8 9

vt 0 1
vt 1 0

vn 0 0 1
vn 0 1 0
vn 0 0 1

f 1/1/1 2/2/2 3/3/3
f 1/1/2 2/2/3 1/2/3

我需要创建 THREE.Mesh。我愿意

var geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.addAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
geometry.addAttribute('normal', new THREE.BufferAttribute(normals, 3));
geometry.addAttribute('uv', new THREE.BufferAttribute(uvs, 2));
geometry.setIndex(new THREE.BufferAttribute(indices, 1));

var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

我想我需要在数组中有以下数据:

var vertices = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
var normals = [0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1];
var uvs = [0, 1, 1, 0]
var indices = // ... ?

我不明白我需要在索引数组中存储什么?

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2 回答 2

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这是我的示例,说明它的外观。面的定义表明,没有顶点具有相同的纹理和法线索引。因此,与 normal 不同Geometry,我们不能重用任何顶点,因为在数组中BufferGeometry定义的索引中indices适用于顶点、uvs 和法线数组。(我认为,这就是@gaitat 试图解释的。)

v 1 2 3
v 4 5 6
v 7 8 9

vt 0 1
vt 0.5 0.5
vt 1 0

vn 0 0 1
vn 0 1 0
vn 1 0 0

f 1/1/1 2/2/2 3/3/3
f 1/1/2 2/2/3 1/2/3    

var vertices = [1,2,3,  4,5,6,    7,8,9,  1,2,3,  4,5,6,    1,2,1];   // itemSize: 3
var uvs =      [0,1,    0.5,0.5,  1,0,    0,1,    0.5,0.5,  0.5,0.5]; // itemSize: 2
var normals =  [0,0,1,  0,1,0,    1,0,0,  0,1,0,  1,0,0,    1,0,0];   // itemSize: 3

var indices = [0,1,2, 3,4,5]; // itemSize: 1

编辑:2/2/2在上面的示例中,第一个面 ( )的第二个顶点1. 因此,我们将从顶点、uvs 和法线数组中获取第二个项目集4,5,6 0.5,0.5 0,1,0:第二个面 ( ) 的第二个顶点用2/2/3索引4。因此,我们将从每个数组中获得第 5 个项目集:4,5,6 0.5,0.5 1,0,0. 两者的顶点位置和uvs是一样的,但是法线不同,所以不能复用。因为索引数组只为所有存储一个索引,而不是为每个顶点位置、uv 和法线存储三个索引。

f 1/1/1 2/2/2 3/3/3
f 1/1/2 2/2/2 1/2/3    

var vertices = [1,2,3,  4,5,6,    7,8,9,  1,2,3,  1,2,1];   // itemSize: 3
var uvs =      [0,1,    0.5,0.5,  1,0,    0,1,    0.5,0.5]; // itemSize: 2
var normals =  [0,0,1,  0,1,0,    1,0,0,  0,1,0,  1,0,0];   // itemSize: 3

var indices = [0,1,2, 3,1,5]; // itemSize: 1

在此示例中,两个面的第二个顶点相同 ( 2/2/2)。在这种情况下,可以重复使用这些值。数组更短,第二个面的顶点索引1也是 。

于 2017-03-28T15:18:48.947 回答
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对于这个特定的例子:

var indices = [1, 2, 3, 1, 2, 1];

这将创建一个退化的三角形,因为索引 1 对于相同的(即第二个)三角形出现了两次。

有几种方法可以以 .obj 格式定义人脸元素:

f v1 v2 v3 ....                        // vertex indices
f v1/vt1 v2/vt2 v3/vt3 ...             // adding texture indices
f v1/vt1/vn1 v2/vt2/vn2 v3/vt3/vn3 ... // adding normal indices
f v1//vn1 v2//vn2 v3//vn3 ...          // eliminating texture indices

由于缓冲区使用顶点索引作为其属性,因此您将从三元组 value1/value2/value3 中选择第一个数字 (value1) 并形成indices数组。

于 2017-03-28T13:29:38.123 回答