//On my server, I used InitializeServer to Start the Server
Network.InitializeServer (10, 1234, useNat);
//On my client side to connect
Server.Network.Connect("127.0.0.1", 1234);
现在,我想互相发送数据。例如,服务器将向所有客户端发送数据,连接的客户端数。客户端将接受该消息并将结果放入 UI 文本中。
我已经阅读了有关 NetworkMessage 的信息,但它只有在我使用 NetworkServer、Listen / NetworkClient.RegisterHandler 时才有效。还有关于 [SyncVar] 和 [ClientRPC] 但我仍然找不到我的答案,
我希望有人能帮助我解决这个问题。我刚开始学习 Unity Networking。
带有适当解释的源代码会有所帮助,Unity 文档让我大吃一惊。
提前致谢。