据我回忆,一旦在 PovRay 中描述了一个对象或一个场景,除了生成的渲染之外,没有其他输出。换句话说,一旦导出为*.pov,您就无法再将其转换为其他 3D 文件格式。
因此,我很惊讶地了解到pov2mesh旨在生成点云,这要归功于最终适合 3D 打印的meshlab 。
由于我有许多场景仅定义为 *.pov 描述分子(因此,球体和棒)和来自计算的颜色编码分子表面,我想知道是否有办法将这样的场景转换/重写为 vrml 2.0 之类的格式,保留它们的形状和颜色。
再次执行计算并将结果直接保存为 vrml 不是一种选择,因为除了软件理解的二进制输出之外,保存结果的选择是 *.png 或 *.pov。
或者是否有能够理解其他软件生成的 *.pov 并提供以 *.vrml(或其他 3D 文件格式)导出场景的 povray 编辑器?