同时播放多个 SuperpoweredAudioPlayer 时,我会听到爆裂声。当一个 SuperpoweredAudioPlayer 播放中等音量的声音时,当我在第二个 SuperpoweredAudioPlayer 上调用 play() 时会发出爆裂声,即使第二个播放器中初始静音并且 process() 音量设置为 0。我可以因为我正在制作音乐制作应用程序,所以输出中没有弹出。输出也需要实时生成。我做错了什么还是有解决方法?是否可以通过让玩家处于不同的线程中来解决?
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