我正在尝试使用 openGL 3.3,使用 GLFW,GLEW 创建一个遮挡查询
加载功能:
uint32_t glQueryID;
glGenQueries(1, &glQueryID);
if (glIsQuery(glQueryID)) //just for testing its always false !
{
... it must be always true !?!
}
绘图功能:
glBeginQuery(GL_ANY_SAMPLES_PASSED, glQueryID);
glGetError();// 1282 invalid operation
但是,我所有其他 glCalls 都可以正常工作,没有任何错误
在 Mac OS X、英特尔 HD 4000 上运行