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我有一个带有单个按钮的 Android 应用程序。单击按钮时,应用程序开始播放(循环)使用 SoundPool 加载的声音。再次单击该按钮时,声音停止,然后再次开始。

但问题是声音只每隔一次播放一次。

  • 单击第一次 -> 声音开始播放
  • 单击第二次-> 声音停止但不再开始
  • 第三次点击 -> 声音开始播放
  • 第 4 次单击 -> 声音停止但不开始播放
  • 等等...

当声音不播放时,logcat 中会出现此错误:

E/AudioTrack: AudioFlinger could not create track, status: -12
E/SoundPool: Error creating AudioTrack

当我删除循环(将 -1 更改为 0)时,一切正常!

我正在播放的声音是一个 MP3 文件,大小为 71.6 KiB。

我已经在运行 Android 4.1.2(不工作)的 Sony Xperia U 上对此进行了测试。但在我的 Huawei Honor 6 (Android 6.0) 中一切正常,包括循环!

我究竟做错了什么?


这是我的代码:

import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private int lastStreamId = 0;
    private int soundID;
    private SoundPool soundPool;


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);

        soundID  = soundPool.load(this, R.raw.sound01, 1);


        Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                soundPool.stop(lastStreamId);
                lastStreamId = soundPool.play(soundID, 1, 1, 1, -1, 1);
            }
        });
    }
}

编辑:

我不允许在这里上传原始声音,但这里有另一个声音可以做同样的事情。除了现在声音只在第一次点击时播放;以下所有点击只会使其静音并吐出上述错误。

声音在这里:sound01.mp3

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正如您在此处看到的,错误代码12代表Out of memoryLinux 环境中的错误代码。显然,它们是关于 Jelly Bean(我想是棒棒糖前)设备上的内存分配的一些问题。

我已将您的原始文件从 177808kbps 降低到 32000kbps,并且它开始在棒棒糖之前的设备上按预期工作。

因此,您必须对棒棒糖前设备的音频文件进行下采样。最好有一个raw-v21原始音频文件,并将下采样放入raw. 因此,从 API 21 开始的设备将使用原始版本。

在此处输入图像描述

这是下采样文件。

于 2017-03-28T15:05:27.797 回答
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我遇到过同样的问题。请执行下列操作:

(1) 确保您的文件小于 1 MB

(2) 更重要的是在使用它们释放内存空间后释放您的 SoundPool 实例

soundPool.release();
于 2019-03-16T11:09:21.577 回答