我正在将 Urho3D 引擎与 Qt 一起用于应用程序。问题是 Urho3D 和 QApplication 都需要从 main() 运行。现在我在单独的进程中使用它,但 IPC 使它变得复杂。有没有办法解决这个问题?谢谢
我的平台是 Urho3D 1.5、Qt 4.71 和 Windows 7 x64 和 VS2015 (C++)
我对 c++ 和 Urho3D 都很陌生,但我已经成功地做到了。
简单的代码,没有进一步测试:
小工具.h:
#ifndef AWIDGET_H
#define AWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <Urho3D/Engine/Application.h>
class aWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit aWidget(QWidget *parent = 0)
{
QPushButton *button = new QPushButton(this);
connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(pressed()));
}
public slots:
void pressed()
{
Urho3D::Context* context = new Urho3D::Context();
Urho3D::Application *application = new Urho3D::Application(context);
application->Run();
}
};
#endif // AWIDGET_H
主.cpp:
#include <QApplication>
#include <awidget.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
aWidget *widget = new aWidget();
widget->show();
return app.exec();
}
顺便说一句,我使用的是 Qt 5.9.0
所以答案很简单。而不是通过调用运行 QApplication
app->exec();
需要从主循环中手动并定期调用它:
app->processEvents();
这将负责处理 Qt 使用的所有事件,并且 QApplication 将相应地响应。例子:
#include <QApplication>
#include <awidget.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
bool shallrun = true;
aWidget *widget = new aWidget();
widget->show();
while (shallrun)
{
app->processEvents();
...
}
...
}