0

我正在将 Urho3D 引擎与 Qt 一起用于应用程序。问题是 Urho3D 和 QApplication 都需要从 main() 运行。现在我在单独的进程中使用它,但 IPC 使它变得复杂。有没有办法解决这个问题?谢谢

我的平台是 Urho3D 1.5、Qt 4.71 和 Windows 7 x64 和 VS2015 (C++)

4

2 回答 2

0

我对 c++ 和 Urho3D 都很陌生,但我已经成功地做到了。

简单的代码,没有进一步测试:

小工具.h:

#ifndef AWIDGET_H
#define AWIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <Urho3D/Engine/Application.h>
class aWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit aWidget(QWidget *parent = 0)
    {
        QPushButton *button = new QPushButton(this);
        connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(pressed()));
    }
public slots:
    void pressed()
    {
        Urho3D::Context* context = new Urho3D::Context();
        Urho3D::Application *application = new Urho3D::Application(context);
        application->Run();
    }
};
#endif // AWIDGET_H

主.cpp:

#include <QApplication>
#include <awidget.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    aWidget *widget = new aWidget();
    widget->show();
    return app.exec();
}

顺便说一句,我使用的是 Qt 5.9.0

于 2017-05-19T16:44:33.853 回答
0

所以答案很简单。而不是通过调用运行 QApplication

app->exec();

需要从主循环中手动并定期调用它:

app->processEvents();

这将负责处理 Qt 使用的所有事件,并且 QApplication 将相应地响应。例子:

#include <QApplication>
#include <awidget.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    bool shallrun = true;
    aWidget *widget = new aWidget();
    widget->show();

    while (shallrun)
    {
       app->processEvents();
       ...
    }

    ...
}
于 2019-11-18T23:43:46.030 回答