我有一个简单的 SinOsc,它播放 432 赫兹的音调。我希望能够将该音调设置为 -97 dB。这是我到目前为止所拥有的:
{
SinOsc.ar(432, 0, 0.01 /*edit this for volume*/, 0)
}.play;
尽管我可以看到如何编辑音量,但我看不到设置精确 dB 电平的方法。
如果您想知道我为什么要这样做,我需要一个音调来测试 24 位和 16 位音频。
如何设置精确的 dB 电平或进行监控以显示我所处的电平?
我有一个简单的 SinOsc,它播放 432 赫兹的音调。我希望能够将该音调设置为 -97 dB。这是我到目前为止所拥有的:
{
SinOsc.ar(432, 0, 0.01 /*edit this for volume*/, 0)
}.play;
尽管我可以看到如何编辑音量,但我看不到设置精确 dB 电平的方法。
如果您想知道我为什么要这样做,我需要一个音调来测试 24 位和 16 位音频。
如何设置精确的 dB 电平或进行监控以显示我所处的电平?
啊,很高兴在热门问题中看到 SuperCollider 问题。
我相信您正在寻找的方法是.dbamp
. 请参阅文档。
示例:(来自The SuperCollider Book,第 2 章)
/* Figure 2.6 */
(
SynthDef(\UGen_ex6, {arg gate = 1, roomsize = 200, revtime = 450;
var src, env, gverb;
env = EnvGen.kr(Env([0, 1, 0], [1, 4], [4, -4], 1), gate, doneAction: 2);
src = Resonz.ar(
Array.fill(4, {Dust.ar(6)}),
1760 * [1, 2.2, 3.95, 8.76] +
Array.fill(4, {LFNoise2.kr(1, 20)}),
0.01).sum * 30.dbamp;
gverb = GVerb.ar(
src,
roomsize,
revtime,
// feedback loop damping
0.99,
// input bw of signal
LFNoise2.kr(0.1).range(0.9, 0.7),
// spread
LFNoise1.kr(0.2).range(0.2, 0.6),
// almost no direct source
-60.dbamp,
// some early reflection
-18.dbamp,
// lots of the tail
3.dbamp,
roomsize);
Out.ar(0, gverb * env)
}).add;
)
a = Synth(\UGen_ex6);
如果该0.01
值是增益,则只需将其替换为
10^(-97/20) = 0.00001412537