我正在尝试在 WebGl 和 JavaScript 中制作一个简单的应用程序,并且在闲暇我在互联网上找到的一些教程时,我在创建一些基本着色器时遇到了一个奇怪的问题。创建着色器程序的函数如下所示:
this.CreateShaderProgram = function(vertexShader, fragmentShader)
{
var tmp = this.gl.createProgram();
var tempVert = this.gl.createShader(this.gl.VERTEX_SHADER);
this.gl.shaderSource(tempVert, vertexShader);
this.gl.compileShader(tempVert);
if(!this.gl.getShaderParameter(tempVert, this.gl.COMPILE_STATUS)) {
this.Log("invalid shader : " + vertexShader);
return null;
};
var tempFrag = this.gl.createShader(this.gl.FRAGMENT_SHADER);
this.gl.shaderSource(tempFrag, fragmentShader);
this.gl.compileShader(tempFrag);
if(!this.gl.getShaderParameter(tempFrag, this.gl.COMPILE_STATUS)) {
this.Log("invalid shader : " + fragmentShader);
return null;
};
this.gl.attachShader(tmp, tempVert);
this.gl.attachShader(tmp, tempFrag);
return tmp;
}
2个着色器看起来像:
attribute vec3 aVertexPosition;
uniform mat4 uMVMatrix;
uniform mat4 uPMatrix;
void main(void) {
gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
}
--------------------------------------------
#ifdef GL_ES precision highp float;
#endif
void main(void) {
gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); };
奇怪的是,第一个顶点着色器编译成功,但对于片段着色器,它在“this.gl.compileShader(tempFrag);”上崩溃 线,我不知道为什么。