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的推理std::optional说它可能包含也可能不包含值。因此,如果我们不需要它,它就节省了我们构建一个可能是大对象的工作。

例如,如果不满足某些条件,这里的工厂将不会构造对象:

#include <string>
#include <iostream>
#include <optional>

std::optional<std::string> create(bool b) 
{
    if(b)
        return "Godzilla"; //string is constructed
    else
        return {}; //no construction of the string required
}

但是,这与此有何不同:

std::shared_ptr<std::string> create(bool b) 
{
    if(b)
        return std::make_shared<std::string>("Godzilla"); //string is constructed
    else
        return nullptr; //no construction of the string required
}

我们通过在一般情况下添加std::optional而不是使用来赢得std::shared_ptr什么?

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我们通过添加 std::optional 而不是通常使用 std::shared_ptr 赢得了什么?

假设您需要从带有“非值”标志的函数中返回一个符号。如果您使用std::shared_ptr它,您将有巨大的开销 -char将在动态内存中分配,std::shared_ptr并且会维护控制块。而std::optional在另一边:

如果一个可选项包含一个值,则保证该值作为可选对象占用空间的一部分进行分配,即不会发生动态内存分配。因此,即使定义了 operator*() 和 operator->(),可选对象也建模对象,而不是指针。

因此不涉及动态内存分配,即使与原始指针相比,差异也可能很大。

于 2017-03-21T14:35:43.473 回答
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可选项是可为空的值类型。

Ashared_ptr是可以为空的引用计数引用类型。

Aunique_ptr是可以为空的仅移动引用类型。

它们的共同点是它们可以为空——它们可以“不存在”。

它们是不同的,其中两个是引用类型,另一个是值类型。

值类型有几个优点。首先,它不需要在堆上分配——它可以与其他数据一起存储。这消除了可能的异常源(内存分配失败),可以更快(堆比堆栈慢),并且对缓存更友好(因为堆往往相对随机排列)。

引用类型还有其他优点。移动引用类型不需要移动源数据。

对于非仅移动引用类型,您可以使用不同名称对相同数据进行多个引用。具有不同名称的两种不同值类型总是引用不同的数据。无论哪种方式,这都可能是优势或劣势;但它确实使对值类型的推理变得更加容易。

推理shared_ptr是非常困难的。除非对数据的使用方式进行一套非常严格的控制,否则几乎不可能知道数据的生命周期。推理unique_ptr要容易得多,因为您只需要跟踪它的移动位置。关于 ' 生命周期的推理optional是微不足道的(嗯,就像你嵌入它一样微不足道)。

可选接口增加了一些类似单子的方法(如.value_or),但这些方法通常可以很容易地添加到任何可为空的类型中。不过,目前,它们是为了optional而不是为了shared_ptror unique_ptr

optional 的另一个大好处是,您非常清楚您有时希望它可以为空。C++ 中有一个坏习惯是假定指针和智能指针不为空,因为它们的使用不是可空的。

因此代码假定某些共享或唯一的 ptr 永远不会为空。它通常有效。

相比之下,如果你有一个可选的,你拥有它的唯一原因是因为它有可能实际上是空的。

在实践中,我对将 aunique_ptr<enum_flags> = nullptr作为参数持怀疑态度,我想说“这些标志是可选的”,因为在调用者身上强制进行堆分配似乎很粗鲁。但是 anoptional<enum_flags>不会强制调用者这样做。非常便宜的optional特性让我愿意在很多情况下使用它,如果我唯一的可空类型是智能指针,我会找到一些其他的解决方法。

这消除了“标志值”的大部分诱惑,例如int rows=-1;. optional<int> rows;具有更清晰的含义,并且在调试中会告诉我何时使用行而不检查“空”状态。

可以合理失败或不返回任何感兴趣的函数可以避免标志值或堆分配,并返回optional<R>。例如,假设我有一个可放弃的线程池(例如,当用户关闭应用程序时停止处理的线程池)。

我可以std::future<R>从“队列任务”函数返回并使用异常来指示线程池已被放弃。但这意味着线程池的所有使用都必须针对“来自”异常代码流进行审核。

相反,我可以 return std::future<optional<R>>,并向用户提示他们必须在他们的逻辑中处理“如果该过程从未发生过会发生什么”。

“来自”异常仍然可能发生,但它们现在是异常的,不是标准关闭程序的一部分。

在其中一些情况下,expected<T,E>一旦它在标准中,将是一个更好的解决方案。

于 2017-03-22T13:36:06.747 回答
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指针可能为NULL,也可能不是。这对你来说是否意味着什么完全取决于你。在某些情况下,nullptr它是您处理的有效值,而在其他情况下,它可以用作指示“没有值,继续前进”的标志。

有了std::optional,就有了“包含值”和“不包含值”的明确定义。您甚至可以使用带有可选的指针类型!


这是一个人为的例子:

我有一个名为 的类Person,我想从磁盘延迟加载它们的数据。我需要指出是否已加载某些数据。让我们为此使用一个指针:

class Person
{
   mutable std::unique_ptr<std::string> name;
   size_t uuid;
public:
   Person(size_t _uuid) : uuid(_uuid){}
   std::string GetName() const
   {
      if (!name)
         name = PersonLoader::LoadName(uuid); // magic PersonLoader class knows how to read this person's name from disk
      if (!name)
         return "";
      return *name;
   }
};

太好了,我可以使用该nullptr值来判断名称是否已从磁盘加载。

但是如果一个字段是可选的呢?也就是说,PersonLoader::LoadName()可能会nullptr为这个人返回。每次有人请求这个名字时,我们真的想去磁盘吗?

输入std::optional。现在我们可以跟踪我们是否已经尝试加载名称以及该名称是否为空。如果没有std::optional,解决方案是isLoaded为名称以及每个可选字段创建一个布尔值。(如果我们“只是将标志封装到一个结构中”呢?好吧,那么你已经实现optional了 ,但做得更糟):

class Person
{
   mutable std::optional<std::unique_ptr<std::string>> name;
   size_t uuid;
public:
   Person(size_t _uuid) : uuid(_uuid){}
   std::string GetName() const
   {
      if (!name){ // need to load name from disk
         name = PersonLoader::LoadName(uuid);
      }
      // else name's already been loaded, retrieve cached value
      if (!name.value())
         return "";
      return *name.value();
   }
};

现在我们不需要每次都去磁盘了;std::optional允许我们检查。我在评论中写了一个小例子,以较小的规模展示了这个概念

于 2017-03-21T14:28:15.277 回答
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重要的是,如果您尝试从一个不存在的可选项访问它,您将得到一个已知的、可捕获的异常而不是未定义的行为value()。因此,如果出现问题,optional您可能会比使用shared_ptr或类似的情况有更好的调试时间。(请注意,在这种情况下,*取消引用运算符optional仍然给出 UB;使用value()是更安全的选择)。

此外,诸如 之类的方法通常很方便value_or,它允许您很容易地指定“默认”值。相比:

(t == nullptr) ? "default" : *t

t.value_or("default")

后者更具可读性且略短。

最后,一个项目的存储optional在对象内。这意味着optional如果对象不存在,则 an 需要比指针更多的存储空间;但是,这也意味着不需要动态分配将对象放入空的optional.

于 2017-03-21T14:39:02.953 回答
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我们通过添加 std::optional 而不是通常使用 std::shared_ptr 赢得了什么?

@Slava 提到了不执行内存分配的优势,但这是一个附带好处(好吧,在某些情况下它可能是一个显着的好处,但我的观点是,它不是主要的)。

主要好处是(恕我直言)更清晰的语义

返回指针通常意味着(在现代 C++ 中)“分配内存”,或“处理内存”,或“知道这个和那个的内存地址”。

返回一个可选值意味着“没有这个计算的结果,不是错误”:返回类型的名称告诉你 API 是如何构思的(API 的意图,而不是实现)。

理想情况下,如果您的 API 不分配内存,则不应返回指针。

在标准中提供可选类型,确保您可以编写更具表现力的 API。

于 2017-03-21T15:24:18.127 回答