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我有一组(可能)形成凹形的 3D 点。它们已经按顺时针顺序排列。生成的网格将(几乎)是平面的,并进行了一些轻微的高度调整。

我在 C# (Unity) 中使用这些点对网格进行三角剖分的最佳算法是什么?

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我将从Triangle.NET开源项目开始。您可能需要继承自己的 Vertex 类型以保留 Z 值(三角剖分始终在 XY 平面上执行)

于 2017-03-20T08:04:15.233 回答