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SuperpoweredAdvancedAudioPlayer内置节拍同步,效果很好。但是我想将播放器同步到我的节拍器的绝对位置,并尝试通过setPosition (double ms, bool andStop, bool synchronisedStart)在每个处理循环中使用 player 方法设置这个位置来实现。只要播放器以其原始 bpm 播放,这将起作用。当我改变速度并且播放时间延长时,我会得到失真的音频。

我试图将位置设置为主人的位置以及玩家以其原始速度(masterPositionMs* playerBpm/ masterBpm)的计算位置。我也尝试过开启和关闭节拍同步。

我究竟做错了什么?有没有更好的方法来进行绝对同步?

bool MyAudioSession::process(short int *in_out, unsigned int numberOfInputSamples) {

  float currentBPM = metronome->getBpm();
  double msElapsedSinceLastMasterBeat = metronome->getMsElapsedSinceLastBeat();
  double msPositionMaster = metronome->getPositionMs();
  bool silence = true;

  if(metronome->process(stereoOutputBuffer, !silence, numberOfInputSamples, volMetronome))
      silence = false;

  for (int i = 0; i < audioPlayers.size(); i++) {
      if(audioPlayers[i]->playing) {
          audioPlayers[i]->setPosition(
                  (msPositionMaster * audioPlayers[i]->bpm / currentBPM) + audioPlayers[i]->firstBeatMs,
                  !metronome->isPlaying(),
                  SYNCHRONISED_START);
      }

      if(audioPlayers[i]->process(stereoOutputBuffer, !silence, numberOfInputSamples, audioPlayers[i]->volume, currentBPM, msElapsedSinceLastMasterBeat))
          silence = false;

  }

[...]
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1 回答 1

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不需要setPosition,播放器会同步到下一个节拍。只需调用 play(true) 即可重新同步。

于 2017-03-20T20:54:54.033 回答