SuperpoweredAdvancedAudioPlayer
内置节拍同步,效果很好。但是我想将播放器同步到我的节拍器的绝对位置,并尝试通过setPosition (double ms, bool andStop, bool synchronisedStart)
在每个处理循环中使用 player 方法设置这个位置来实现。只要播放器以其原始 bpm 播放,这将起作用。当我改变速度并且播放时间延长时,我会得到失真的音频。
我试图将位置设置为主人的位置以及玩家以其原始速度(masterPositionMs
* playerBpm
/ masterBpm
)的计算位置。我也尝试过开启和关闭节拍同步。
我究竟做错了什么?有没有更好的方法来进行绝对同步?
bool MyAudioSession::process(short int *in_out, unsigned int numberOfInputSamples) {
float currentBPM = metronome->getBpm();
double msElapsedSinceLastMasterBeat = metronome->getMsElapsedSinceLastBeat();
double msPositionMaster = metronome->getPositionMs();
bool silence = true;
if(metronome->process(stereoOutputBuffer, !silence, numberOfInputSamples, volMetronome))
silence = false;
for (int i = 0; i < audioPlayers.size(); i++) {
if(audioPlayers[i]->playing) {
audioPlayers[i]->setPosition(
(msPositionMaster * audioPlayers[i]->bpm / currentBPM) + audioPlayers[i]->firstBeatMs,
!metronome->isPlaying(),
SYNCHRONISED_START);
}
if(audioPlayers[i]->process(stereoOutputBuffer, !silence, numberOfInputSamples, audioPlayers[i]->volume, currentBPM, msElapsedSinceLastMasterBeat))
silence = false;
}
[...]