0

我需要用顶点创建一个顶点缓冲区。MSDN中的这个教程很棒。

但这适用于 DirectX10+。我正在使用 DirectX9。如何在这里完成同样的事情?

谢谢。

4

1 回答 1

0
//Definitions
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 v_buffer = NULL;
struct SimpleVertexCombined{
    D3DXVECTOR3 Pos;  
    SimpleVertexCombined(FLOAT X, FLOAT Y, FLOAT Z):Pos(X, Y, Z){}  
};
d3ddev->CreateVertexBuffer(8*sizeof(SimpleVertexCombined),
                           0,
                           0,
                           D3DPOOL_MANAGED,
                           &v_buffer,
                           NULL);
SimpleVertexCombined* cube = 0;
v_buffer->Lock(0, 0, (void**)&cube, 0);
    cube[0] = SimpleVertexCombined(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
    cube[1] = SimpleVertexCombined(-1.0f,  1.0f, -1.0f);
    cube[2] = SimpleVertexCombined( 1.0f,  1.0f, -1.0f);
    cube[3] = SimpleVertexCombined( 1.0f, -1.0f, -1.0f);
    cube[4] = SimpleVertexCombined(-1.0f, -1.0f,  1.0f);
    cube[5] = SimpleVertexCombined(-1.0f,  1.0f,  1.0f);
    cube[6] = SimpleVertexCombined( 1.0f,  1.0f,  1.0f);
    cube[7] = SimpleVertexCombined( 1.0f, -1.0f,  1.0f);
v_buffer->Unlock();

我认为这应该可行,首先我们使用 CreateVertexBuffer() 创建 v_buffer,第一个值是它的大小,所以如果要添加更多顶点,请记住更改该数字,然后我们使用指针立方体将数据传输到缓冲区。如果要从预先存在的数组传输数据,还可以在锁定和解锁之间使用 memcpy(),如下所示:

SimpleVertexCombined verticesCombo[] = {
    D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f, 0.5f ),
    D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f, 0.5f ),
    D3DXVECTOR3( 0.5f, -0.5f, 0.5f ),
    D3DXVECTOR3( 0.5f, 0.0f, 0.0f ),
    D3DXVECTOR3( -0.5f, -0.5f, 0.5f ),
    D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f, 0.0f ),
};
VOID* pVoid;
v_buffer->Lock(0, 0, (void**)&cube, 0);
    memcpy(pVoid, verticesCombo, sizeof(verticesCombo));
v_buffer->Unlock();

所有这一切都是在没有颜色的情况下完成的,如果你想要颜色,你必须将它添加到构造函数中,如果你想渲染你必须创建一个 D3DVERTEXELEMENT9 并对其进行声明。

于 2011-05-26T04:13:28.433 回答