我正在尝试用 3D 中的三个点构建一个平面。我想使用射影几何来实现这一点。
据我所知,可以“简单地”解决以下问题来找到飞机:
A * x = 0 ,where
A is a 3x4 Matrix - each row being one of the points (x,y,z,1)
x is the plane I want to find
我知道我需要有一个约束。因此我想设置x(3) = 1
. 有人可以指点我正确的使用方法吗?
到目前为止,我有以下代码:
Eigen::Vector4f p1(0,0,1,1);
Eigen::Vector4f p2(1,0,0,1);
Eigen::Vector4f p3(0,1,0,1);
Eigen::Matrix<float,3,4> A;
A << p1.transpose(), p2.transpose(), p3.transpose();
// Throws compile error
// Eigen::Vector4f Plane = A.jacobiSvd(ComputeThinU | ComputeThinV).solve(Vector4f::Zero());
//throws runtime error (row-number do not match)
// Eigen::Vector4f Plane = A.fullPivHouseholderQr().solce(Eigen::Vector4f::Zero());