我目前正在尝试在 3D 视图中显示一系列彼此略有不同的图像,其中包含许多透明区域(例如,在矩形内及时移动的点,我将提供一个包含所有他们的位置随着时间的推移)。我现在正在做的是生成一个带有绘制点的图像,每帧创建一个 40x40x1 的框(或 40x40 的矩形),将图像作为纹理应用到框的正面,然后添加框到我在位置 (0, 0, z) 的场景,其中 z 是帧号。它工作得很好,但当然它们是图像之间的不连续性(1“米”)。
我想知道它们是否是一种基于该图像创建“挤出”对象以填充平面之间空间的方法。这相当于为每个点创建一个 1x1x1 框,将它们放置在 (x, y, z) 处,其中 x/y 是点的坐标,z 是帧号。实际的问题是我有很多点(在某些情况下,即使不是数千点,也有数百个),如果我必须创建数千个点,我认为相对容易处理和渲染的图像会变得非常繁重盒子。
在此先感谢您的帮助,
弗雷德里克。