我在使用libasound
. 最终,我的目标是能够通过网络路由播放流并在远程设备上播放。
此问题中提供的代码将WAV 文件读入内存并将其写入驱动程序并通过snd_pcm_writei
它工作。然而,这段代码所做的事情和我正在尝试做的事情之间的一个关键区别是,我没有立即获得所有可用的数据。我希望在数据可用时对其进行流式传输。
调整上面的示例代码以满足我的需要,我最终得到了这个:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <alsa/asoundlib.h>
static snd_pcm_t *PlaybackHandle;
int init_playback(const char *device, int samplerate, int channels) {
int err;
printf("Init parameters: %s %d %d\n", device, samplerate, channels);
if((err = snd_pcm_open(&PlaybackHandle, device, SND_PCM_STREAM_PLAYBACK, 0)) < 0) {
printf("Can't open audio %s: %s\n", device, snd_strerror(err));
return -1;
}
if ((err = snd_pcm_set_params(PlaybackHandle, SND_PCM_FORMAT_S16, SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED, channels, samplerate, 1, 500000)) < 0) {
printf("Can't set sound parameters: %s\n", snd_strerror(err));
return -1;
}
return 0;
}
int play_bytes(const void *bytes, int len) {
snd_pcm_uframes_t frames, count;
snd_pcm_uframes_t bufsize, period_size;
frames = 0;
count = 0;
snd_pcm_prepare(PlaybackHandle);
snd_pcm_get_params(PlaybackHandle, &bufsize, &period_size);
printf("bufsize=%d\n", (int) bufsize);
do {
int remaining = len - count;
int buflen = remaining < bufsize ? remaining : bufsize;
frames = snd_pcm_writei(PlaybackHandle, bytes + count, buflen);
// If an error, try to recover from it
if (frames == -EPIPE) {
printf("EPIPE\n");
snd_pcm_prepare(PlaybackHandle);
}
if (frames < 0) {
printf("Recovering\n");
frames = snd_pcm_recover(PlaybackHandle, frames, 0);
}
if (frames < 0)
{
printf("Error playing wave: %s\n", snd_strerror(frames));
break;
}
// Update our pointer
count += frames;
//printf("count=%d len=%d\n", (int)count, len);
} while (count < len);
// Wait for playback to completely finish
if (count == len)
snd_pcm_drain(PlaybackHandle);
return 0;
}
int close_playback() {
snd_pcm_close(PlaybackHandle);
return 0;
}
int main(int argc, char **argv) {
if(argc < 1) {
printf("Usage: %s <WAV-file>\n", argv[0]);
return -1;
}
int fd;
unsigned long long len;
fd = open(argv[1], O_RDONLY);
// Find the length
len = lseek(fd, 0, SEEK_END);
// Skip the first 44 bytes (header)
lseek(fd, 44, SEEK_SET);
len -= 44;
char *data = malloc(len);
read(fd, data, len);
init_playback("default", 44100, 2);
play_bytes(data, len);
close_playback();
return 0;
}
这段代码可以用gcc playback.c -o playback -lasound
. 我正在使用的 WAV 文件可以在这里找到。
bufsize
当我运行此代码片段时,我根据块大小在播放中重复的音频片段对传入数据进行分块。大块大小比小块大小产生更少的重复。结合音频听起来,我相信每个块末尾的一个小片段正在重复。
我使用的参数是:
- 采样率:44100
- 频道:2
为什么一次性发送整个 WAV 文件有效,而发送部分文件无效?如何向驱动程序发送音频数据块并使其正常播放?