我试图在 matter.js 网站上复制一个示例,但无法使其正常工作。我试图将我的代码布局与确实有效但没有的项目相同......
var Engine = Matter.Engine,
World = Matter.World,
Bodies = Matter.Bodies;
var world;
var engine;
var particles=[];
function Particles(x,y,r){
this.x=x;
this.y=y;
this.d=r*2;
this.body=Bodies.circle(x,y,r);
World.add(world,this.body);
this.disp=function(){
fill(255);
ellipse(x,y,this.d, this.d);
}
}
function setup() {
createCanvas(600,400);
engine = Engine.create();
world=engine.world;
Engine.run(engine);
rect1=Bodies.rectangle(width/2,height/2,10,150);
World.add(world,rect1);
}
function mousePressed(){
particles.push(new Particles(mouseX,mouseY,5));
}
function draw() {
background(51);
Engine.update(engine);
push();
rectMode(CENTER);
rect(width/2,height/2,10,150);
pop();
for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
particles[i].disp();
}}
所以基本上问题是我可以用鼠标创建的粒子不会移动(以及矩形),但它们在 world.bodies 中被引用(当我在 chrome 中使用控制台时)。我不知道为什么它不工作......我使用 p5.js 作为 javascipt 环境(它有点像处理)