我有一个模型,在我的场景中加载.obj
了相应的文件。加载后.mtl
我正在应用它:bumpMap
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath('/models/');
mtlLoader.load('model.mtl', function (materials) {
materials.preload();
// Load obj file
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath('/models/');
objLoader.load('model.obj', function (group) {
var geometry = group.children[0].geometry;
geometry.center();
model = new THREE.Mesh(geometry, otherMesh.material.clone());
model.material.bumpMap = new THREE.ImageUtils.loadTexture('images/bump.png');
model.name = "obj model";
scene.add(model);
render();
callback();
});
});
这按预期工作。纹理只是一个map
黑白.png
图像。但是,如果我bumpMap
在添加模型之前应用 not 就不会应用它。例如,此代码bumpMap
不适用于模型:
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath('/models/');
mtlLoader.load('model.mtl', function (materials) {
materials.preload();
// Load obj file
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath('/models/');
objLoader.load('model.obj', function (group) {
var geometry = group.children[0].geometry;
geometry.center();
model = new THREE.Mesh(geometry, otherMesh.material.clone());
setTimeout(function(){
model.material.bumpMap = new THREE.ImageUtils.loadTexture('images/bump.png');
}, 0);
model.name = "obj model";
scene.add(model);
render();
callback();
});
});
只需添加超时并且bumpMap
不再应用。model.bumpMap.needsUpdate = true;
应用后添加bumpMap
不会改变任何东西。