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我正在尝试将 Cocos2d-x 3.8 迁移到 3.14。但是当我试图找到一个博客或解释如何解决问题的博客时,我找不到它。

我只能找到 Cocos2d-x 2.X 到 3.X

所以,我在这里寻求帮助。你能给我一些迁移 Cocos2d-x 的指南吗?我想解决音频引擎问题(Ogg 文件现在播放良好)。

//我为我的奇怪演讲道歉。我不擅长英语。

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我自己最近一直在研究这个。我认为这(在 Cocos2d-x 论坛上发布是与版本保持同步的最佳方式:

刚刚发现 cocos gen-libs 存在于 3.8+ 版本中,用于制作预构建。引擎可以不存在于游戏中的文件夹/子项目中,而是位于根 cocos 文件夹中并添加到搜索路径中。

由此,您应该能够预先构建游戏引擎,然后在游戏中使用预先构建的文件。如果您自己对引擎进行任何更改,这也可能会很好,您也许可以在其他地方保留引擎的一个分支,并且每当您对其进行更改时,您都可以预先构建它,然后将其带入您自己的项目中。

虽然它现在可能没有太大帮助,并且可能比您要寻找的更复杂,但它可能是前进的最佳选择。

于 2017-03-18T21:53:49.123 回答