我想在不调用 PaintGL 的情况下调用渲染例程,原因是我正在尝试使用 Qt OpenGL 实现的现代例程来渲染多通道效果,因此伪代码应该类似于:
for i=0 i<npasses i++
glwidget->renderlayer i
glwidget->repaint //this calls PaintGL
问题是,如果我从 PaintGL 函数中调用渲染层,一切都会变得疯狂,它会被绘制在我的整个应用程序上,而不是在我的 glwidget(继承自 QOpenGLWidget)上,另一方面,渲染层函数是可以的,因为只能从 PaintGL 内部调用它像预期的那样工作。
对此有任何提示吗?
先感谢您