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我正在尝试对我正在使用 AVAudioEngine 图播放的 mp3 文件的原始 PCM 样本进行一些计算。我每 44100 个样本都有一个闭包,提供AVAudioPCMBuffer. 它有一个channelData类型的属性UnsafePointer<UnsafeMutablePointer<Float>>?。我没有在 Swift 3 中使用过指针,所以我不清楚如何访问这些 Float 值。

我有以下代码,但有很多问题:

audioPlayerNode.installTap(onBus: 0, 
                           bufferSize: 1024, 
                           format: audioPlayerNode.outputFormat(forBus: 0)) { (pcmBuffer, time) in

let numChans = Int(pcmBuffer.format.channelCount)
let frameLength = pcmBuffer.frameLength
     
if let chans = pcmBuffer.floatChannelData?.pointee {
    for a in 0..<numChans {   
        let samples = chans[a]// samples is type Float.  should be pointer to Floats.
        for b in 0..<flength {
            print("sample: \(b)") // should be samples[b] but that gives error as "samples" is Float
        }
    }
}

例如,我如何遍历作为浮点指针的UnsafeMutablePointer<Floats,其中缓冲区中的通道数是多少。我在此类的 Apple Docs 中找不到有关访问缓冲区样本的讨论。NN

我认为主要问题是let samples = chans[a]。Xcode 说chans是 type UnsafeMutablePointer<Float>。但这应该是这些指针的 N​​umChannels 价值。这就是为什么我用a in 0..<numChans它来下标。然而,Float当我这样做时,我得到了。

编辑:

嗯,似乎使用chans.advanced(by: a)而不是下标固定的东西

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这是我发现的:

let arraySize = Int(buffer.frameLength)
let samples = Array(UnsafeBufferPointer(start: buffer.floatChannelData![0], count:arraySize))

这是假设缓冲区是您的 AVAudioPCMBuffer 的名称。

这样您就可以避免使用指针,这可能要简单得多。现在,您实际上可以使用 for 循环搜索数据。

于 2017-05-03T04:44:31.803 回答