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我正在使用 React VR 开发一个应用程序,并且我已经用搅拌机创建了一个 3D pokeball。我已将其导出为 Wavefront.obj文件并在我的 React VR 应用程序中使用它。

在控制台中,我看到以下警告:

THREE.MeshBasicMaterial: shininessemissive并且specular不是此材料的属性。

您可以在下面找到我的代码:

import React from 'react';
import { AppRegistry, asset, StyleSheet, Pano, Text, View, Mesh } from 'react-vr';

class pokemongo extends React.Component {
  render() {
    return (
      <View>
        <Pano source={asset('sky.jpg')} />
        <Mesh source={{ mesh: asset('pokeball.obj'), mtl: asset('pokeball.mtl') }} 
              style={{ height: 1 }} 
              transform={{ rotate: '0 90 0' }}></Mesh>
      </View>
    );
  }
};

AppRegistry.registerComponent('pokemongo', () => pokemongo);

这是渲染的输出

这个 GitHub Gist 上,您可以找到objmtl文件,并且可以下载该blend文件。

在这里,您可以在 Blender 中看到我的 pokeball。

我在互联网上搜索过,但没有找到与 React VR 相关的问题的解决方案或文档。

我做错了什么?

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1 回答 1

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react-vr > 0.2.1Github 问题状态下,这应该不再是问题。

此外,如果您希望您的模型使用颜色和阴影进行渲染,您需要将一些灯光应用到场景中。这是通过lit在模型上启用道具并在场景中使用 或 组件来完成AmbientLightSpotLightDirectionalLight

import React from "react";
import {
  AppRegistry,
  asset,
  Pano,
  View,
  Model,
  AmbientLight,
  SpotLight
} from "react-vr";

class pokemongo extends React.Component {
  render() {
    return (
      <View>
        <Pano source={asset("chess-world.jpg")} />
        <AmbientLight intensity={0.5} />
        <SpotLight
          intensity={1}
          style={{ transform: [{ translate: [-5, 5, 0] }] }}
        />
        <Model
          source={{
            obj: asset("pokeball.obj"),
            mtl: asset("pokeball.mtl")
          }}
          style={{
            layoutOrigin: [0.5, 0.5],
            transform: [
              { translate: [0, 0, -10] }
            ]
          }}
          lit={true}
        />
      </View>
    );
  }
}

AppRegistry.registerComponent("pokemongo", () => pokemongo);

虚拟现实中的 3D 模型

对于旋转动画,您可以查看ModelSample以了解它是如何制作的。

于 2017-07-15T12:14:59.590 回答