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我认为 WebRTC 是开发它的最佳方式。但是市场上有一些付费框架用于在 Web-Web、Web-Mobile(IOS、Andriod、Windows 等)等广泛的客户端之间建立视频聊天。

Web-Web 通信流程实现起来非常简单。现在,我希望 Web-to-Mobile 也一样,反之亦然,而不使用任何基于 Native WebRTC 构建的外部框架。请建议我一些实现这一目标的最佳方法。

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在开始之前,您需要审查和测试平台,以确保它适用于所有目标用户类别。您可以通过查看参考资料并针对您计划支持的用户类型测试一些现有应用程序来做到这一点。

正如您提到的广泛的客户端,您需要确定WebRTC 技术的局限性。您还可以评估其他技术:例如,您可以通过使用 RTMP 的移动和 Web 应用程序可靠地为大多数客户端类型提供服务。

于 2017-04-06T20:34:03.040 回答
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Android 上最新的 Chrome 对 WebRTC 友好,这意味着如果您有一个实现 WebRTC 的网络应用程序。它将在 Android 的 Chrome 上运行。

如果您决定创建自己的实现 WebRTC 的本机应用程序。这里有一些很好的来源。

按照每个中的说明,您可以构建本机 WebRTC 框架,稍后您可以将它们导入您的本机项目。

WebRTC API 与您在 Web 应用程序中使用的 API 有点相关。当您使用从源代码构建的官方框架而不是第三个库时,您需要为那些阅读更多文档。

于 2017-03-08T06:37:37.090 回答