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我尝试在 texture2d 上使用 dispose 函数,但这会导致问题,我很确定这不是我想要使用的。

我应该使用什么来基本卸载内容?内容管理器会自行跟踪还是我必须做些什么?

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看看我的答案here和可能here

ContentManager拥有”它加载的所有内容并负责卸载它。卸载 ContentManager 已加载的内容的唯一方法是使用ContentManager.Unload()( MSDN )。

如果您对 ContentManager 的这种默认行为不满意,可以按照此博客文章中的说明替换它。

您自己创建的任何纹理或其他可卸载资源ContentManager都应在您的函数中处理(通过调用Dispose()) 。Game.UnloadContent

于 2010-11-24T10:32:42.350 回答
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如果要处理纹理,最简单的方法是:

    SpriteBatch spriteBatch;
    Texture2D texture;
    protected override void LoadContent()
    {
        spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
        texture = Content.Load<Texture2D>(@"Textures\Brick00");
    }
    protected override void Update(GameTime gameTime)
    {
        // Logic which disposes texture, it may be different.
        if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.D))
        {
            texture.Dispose();
        }

        base.Update(gameTime);
    }
    protected override void Draw(GameTime gameTime)
    {
        GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
        spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, BlendState.AlphaBlend, SamplerState.LinearWrap, DepthStencilState.None, RasterizerState.CullCounterClockwise, null);

        // Here you should check, was it disposed.
        if (!texture.IsDisposed)
            spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(resolution.Width / 2, resolution.Height / 2), null, Color.White, 0, Vector2.Zero, 0.25f, SpriteEffects.None, 0);

        spriteBatch.End();
        base.Draw(gameTime);
    }

如果您想在退出游戏后处理所有内容,最好的方法是:

    protected override void UnloadContent()
    {
        Content.Unload();
    }

如果您只想在退出游戏后处理纹理:

    protected override void UnloadContent()
    {
        texture.Dispose();
    }
于 2012-04-12T18:28:18.517 回答