我有以下代码:
// Case #1
float f = 1.0f;
float f2 = sqrt(f * pi);
// Case #2
double d = 1.0;
double d2 = sqrt(d * pi);
有什么方法可以定义变量pi
,以便在案例 #1 中对 s 进行操作,但在operator*
案例#2 中对 s 进行操作?sqrt
float
double
也许使用 C++14 变量模板是可能的?
我有以下代码:
// Case #1
float f = 1.0f;
float f2 = sqrt(f * pi);
// Case #2
double d = 1.0;
double d2 = sqrt(d * pi);
有什么方法可以定义变量pi
,以便在案例 #1 中对 s 进行操作,但在operator*
案例#2 中对 s 进行操作?sqrt
float
double
也许使用 C++14 变量模板是可能的?
有点。你当然可以定义这样一个pi
:
template <class T> constexpr double pi = 3.14159...;
template <> constexpr long double pi<long double> = 3.14159...L;
template <> constexpr float pi<float> = 3.14159...F;
但是你必须指定pi
你想要的:
float f2 = sqrt(f * pi<float>);
double d2 = sqrt(d * pi<double>);
更直接地说,您可以根据类型定义一些pi
刚刚重载的对象:operator*
struct Pi {
template <class T>
decltype(pi<T>) operator*(T val) { return val * pi<T>; }
template <class T>
friend decltype(pi<T>) operator*(T val, Pi) { return pi<T> * val; }
};
这让你得到你想要的语法,但这很奇怪,不要这样做。