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我必须在蓝图中创建一个不对称游戏。我在每个关卡中生成了 2 个不同的棋子。每个 pawn 必须有一个特定的控制器,因为我们需要不同的视图、控件和角色。因此,我假设 spawnActor 是生成 pawn 的答案,但由于它是多人游戏,我们将抛出属于我们的 gameMode 的 onPostLogin 函数。OnPostLogin 给了我们一个 playerController (我认为是默认的)。我怎样才能动态改变这个?为什么我不能将它投射到我的特定播放器控制器中?

为我的英语道歉,亲切的问候。雅尔。

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您没有理由不能将传入的 PlayerController 转换为您的自定义控制器。你能提供更多信息,也许是截图?

于 2017-03-26T05:17:14.790 回答