我希望使用 pygame 在屏幕上绘制几个大半径的圆圈。我想定义一个surface1
比我的显示表面(screen
)更大的表面,并在实际尺寸中绘制我的圆圈。一旦我这样做了,我打算重新缩放并将surface1
其显示在screen
. 这是我的代码:
import pygame
pygame.init()
live = True
while live:
surface1 = pygame.Surface((7680, 4320))
screen = pygame.display.set_mode((1280, 720))
# pygame.display.flip()
surface1.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.circle(surface1, (0, 0, 0), (3839, 2160), 4500, 10)
surface1 = pygame.transform.scale(surface1, (1280, 720))
surface1.convert()
screen.blit(surface1, (0, 0))
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
live = False
由于某种原因,我看不到圆圈。但是,显示窗口的颜色会根据我在里面设置的内容而变化surface1
。为什么会这样?任何帮助,将不胜感激。提前致谢。