我正在试验一个创造性的 javascript 框架 P5.js,而且我经常使用度数来旋转球体。但是,我通过不断增加一个变量并基于该变量的旋转来做到这一点。无限增加变量是一种不好的做法吗?当旋转达到 360 度时,我应该将旋转重置为 0 吗?
例子:
this.deg = 0;
this.show = function(){
rotateY(radians(this.deg));
sphere(this.x, this.y, this.r);
this.deg++; // Continuously increasing the deg :(
}