我有兴趣有效地跟踪整数格上的大盒子的质心,从该格子中反复雕刻出正交形状的区域。我一直在研究计算几何文献,并且有多种可能相关的数据结构,但大部分讨论都是关于可见性计算(用于计算机图形学)或最近邻查找(用于数据挖掘等)。
论文 http://www.graphicsinterface.org/pre1996/92-NaylorSolidGeometry.pdf,即:
Naylor, Bruce F. Interactive Solid Geometry via Partitioning Trees,
Proc. Graphics Interface '92, 1992, pp 11-18.
讨论了一个通过“二元空间划分树”表示几何对象的系统,支持集合操作,并且有趣地提到(没有细节)在集合操作之后重新计算对象的质心。也许我有一个盲点,但是在树合并算法期间如何有效地更新质心对我来说并不是很明显,而且我还没有在引用 Naylor 的论文中找到关于质心计算的讨论。任何指针?