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我有一个 OpenGL 场景,上面有一些数字。你能告诉我我需要做什么来计算“渲染”后的数字顶点位置吗?我知道我可能需要手动乘以一些矩阵,但我不知道它们中的哪一个以及如何。

提前感谢您的帮助!

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看一下gluProject()功能。

编辑:也可以在OpenGL FAQ中找到:
9.100 如何找到给定对象空间坐标的屏幕坐标?
(虽然答案相同。)

于 2010-11-23T15:30:13.280 回答
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您想知道屏幕上像素的最大范围吗?

如果是这样,最简单的方法是为所有顶点调用 gluProject 并存储最大和最小 x 和 y 位置。

可能看起来像这样:

GLdouble modelview[16], projection[16]
GLint viewport[4];

glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, *modelView);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, *projection);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, *viewport);

double tx, ty, tz;

for(i = 0; i < VertexCount; i++)
{
  glProject(vertices[i].x, vertices[i].y, vertices[i].z, 
    modelview, projection, viewport,
    *tx, *ty, *tz);

  //  now, the 2d position of the ith Vertex is stored in tx, ty, tz.
  // you can now use these values to determine the 2d-extends on your screen

}
于 2010-11-23T15:49:51.260 回答