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我正在编写一个c使用 WSA 来处理多个客户端的服务器。该协议是我自己定义的,我遇到的问题是如何确保整个消息实际上是发送给客户端的。

send我的消息一次,然后我检查实际传输了多少字节。然后,如果不是,我send再次使用,作为我现在要发送的数据的长度unsentBytes(参见代码)。我的问题是,当我尝试发送未发送的额外字节时,我目前正在再次发送整个消息。我怎样才能只发送消息的剩余部分?

我知道我一次只能发送 1 个字符,并且当我到达消息末尾时停止在客户端接收,但我认为我也可以这样做,而且这样会更好。

这是使用正确的逻辑吗?

int send_msg(SOCKET s, char *msg, int msg_len)
{
    int unsentBytes = msg_len;
    int bytesResult = send(s, msg, msg_len, SEND_FLAGS);
    unsentBytes -= bytesResult;
    while (unsentBytes != 0)
    {
        bytesResult = send(s, msg, unsentBytes, SEND_FLAGS); // ### msg is the problem
        unsentBytes -= bytesResult;
    }
}
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这是我自己的一个项目的工作代码。注意data + count偏移到数据中。

int sendall(int sd, char *data, int length) {
    int count = 0;
    while (count < length) {
        int n = send(sd, data + count, length, 0);
        if (n == -1) {
            return -1;
        }
        count += n;
        length -= n;
    }
    return 0;
}
于 2017-03-02T16:44:44.357 回答