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我正在尝试为我的程序创建几种类似的视觉风格,每种都有不同的颜色主题。为此,我实现了使用图标来表示JCheckBoxs 和JRadioButtons 的不同状态。与其为每种可能的颜色制作一整套图标,有什么方法可以让我只取一组并在显示之前更改图像的色相/饱和度/亮度/alpha?

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有一种方法,但您必须使用一些 BufferedImage 转换。创建它们后,将它们缓存或保存以供以后轻松重复使用。本质上,您希望从仅使用 Alpha 层关闭像素(也提供平滑抗锯齿)的黑色图像(源颜色 #000000)开始。例如,在您的源图像中,每个像素都是黑色的,但 Alpha 通道因像素而异。

首先,阅读这篇文章了解一些背景信息:http ://www.javalobby.org/articles/ultimate-image/

完成该入门后,您需要将图像加载到 BufferedImage 中:

BufferedImage loadImg = ImageUtil.loadImage("C:/Images/myimg.png");

接下来,您需要创建一个新的 BufferedImage 以将其转换为:

public BufferedImage colorImage(BufferedImage loadImg, int red, int green, int blue) {
    BufferedImage img = new BufferedImage(loadImg.getWidth(), loadImg.getHeight(),
        BufferedImage.TRANSLUCENT);
    Graphics2D graphics = img.createGraphics(); 
    Color newColor = new Color(red, green, blue, 0 /* alpha needs to be zero */);
    graphics.setXORMode(newColor);
    graphics.drawImage(loadImg, null, 0, 0);
    graphics.dispose();
    return img;
}

本质上,setXORMode 会将您提供的颜色与源图像中的颜色进行异或。如果源图像是黑色的,那么您提供的任何颜色都将按照您指定的方式写入。对于 Alpha 通道使用“0”的新颜色,原始的 Alpha 通道值将得到尊重。最终结果是您正在寻找的复合材料。

编辑:

您可以通过以下两种方式之一加载初始 BufferedImage。最简单的方法是使用 Java 较新的 ImageIO API: http: //download.oracle.com/javase/6/docs/api/javax/imageio/ImageIO.html将文件直接加载到 BufferedImage。调用看起来像这样:

BufferedImage img = ImageIO.read(url); 

或者,您可以创建一个方法来使用 ToolKit 读取图像。

public BufferedImage loadImage(String url) {
    ImageIcon icon = new ImageIcon(url);
    Image image = icon.getImage();

    // Create empty BufferedImage, sized to Image
    BufferedImage buffImage = 
      new BufferedImage(
        image.getWidth(null), 
        image.getHeight(null), 
        BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

    // Draw Image into BufferedImage
    Graphics g = buffImage.getGraphics();
    g.drawImage(image, 0, 0, null);
    return buffImage;
}

当然,如果你注意的话,我们必须做完全相同的事情来将图像读入缓冲图像,就像我们给它着色一样。简而言之,如果您更改了colorImage方法的签名以接受Image对象,您只需对 getWidth() 和 getHeight() 方法进行一些更改即可使其工作。

于 2010-11-22T17:46:20.213 回答
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要计算每个颜色分量的平均值并保持原始 alpha:

public static void tint(BufferedImage image, Color color) {
    for (int x = 0; x < image.getWidth(); x++) {
        for (int y = 0; y < image.getHeight(); y++) {
            Color pixelColor = new Color(image.getRGB(x, y), true);
            int r = (pixelColor.getRed() + color.getRed()) / 2;
            int g = (pixelColor.getGreen() + color.getGreen()) / 2;
            int b = (pixelColor.getBlue() + color.getBlue()) / 2;
            int a = pixelColor.getAlpha();
            int rgba = (a << 24) | (r << 16) | (g << 8) | b;
            image.setRGB(x, y, rgba);
        }
    }
}

这最适合我的情况。

于 2016-04-20T12:49:31.127 回答
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public static void tint(BufferedImage img) {

    for (int x = 0; x < img.getWidth(); x++) {
        for (int y = 0; y < img.getHeight(); y++) {

            Color color = new Color(img.getRGB(x, y));

            // do something with the color :) (change the hue, saturation and/or brightness)
            // float[] hsb = new float[3];
            // Color.RGBtoHSB(color.getRed(), old.getGreen(), old.getBlue(), hsb);

            // or just call brighter to just tint it
            Color brighter = color.brighter();

            img.setRGB(x, y, brighter.getRGB());
        }
    }
}
于 2010-11-22T17:54:28.577 回答
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最简单的方法是使用JH Labs 的图像过滤器。您可以通过调用简单地调整 HSB,

public BufferedImage setHSB(BufferedImage source, float hValue, float sValue, float bValue) {        
    com.jhlabs.image.HSBAdjustFilter hsb hsb = new HSBAdjustFilter();
    BufferedImage destination = hsb.createCompatibleDestImage(source, null);
    hsb.setHFactor(hValue);
    hsb.setSFactor(sValue);
    hsb.setBFactor(bValue);
    BufferedImage result = hsb.filter(bi, destination);

    return result;
}
于 2014-01-22T04:10:41.377 回答
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我尝试了此页面上的所有解决方案,但没有运气。Xor one(已接受的答案)对我不起作用-无论论点如何,都将其染成奇怪的黄色,而不是我作为论点给出的颜色。我终于找到了一种适合我的方法,虽然它有点乱。想我会添加它,以防其他人遇到与其他解决方案相同的问题。干杯!

/** Tints the given image with the given color.
 * @param loadImg - the image to paint and tint
 * @param color - the color to tint. Alpha value of input color isn't used.
 * @return A tinted version of loadImg */
public static BufferedImage tint(BufferedImage loadImg, Color color) {
    BufferedImage img = new BufferedImage(loadImg.getWidth(), loadImg.getHeight(),
            BufferedImage.TRANSLUCENT);
    final float tintOpacity = 0.45f;
    Graphics2D g2d = img.createGraphics(); 

    //Draw the base image
    g2d.drawImage(loadImg, null, 0, 0);
    //Set the color to a transparent version of the input color
    g2d.setColor(new Color(color.getRed() / 255f, color.getGreen() / 255f, 
        color.getBlue() / 255f, tintOpacity));

    //Iterate over every pixel, if it isn't transparent paint over it
    Raster data = loadImg.getData();
    for(int x = data.getMinX(); x < data.getWidth(); x++){
        for(int y = data.getMinY(); y < data.getHeight(); y++){
            int[] pixel = data.getPixel(x, y, new int[4]);
            if(pixel[3] > 0){ //If pixel isn't full alpha. Could also be pixel[3]==255
                g2d.fillRect(x, y, 1, 1);
            }
        }
    }
    g2d.dispose();
    return img;
}
于 2014-12-20T03:05:33.157 回答
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这不完全是着色,它更像是在上面应用另一层,但它对我有用:

public static BufferedImage colorImage(BufferedImage loadImg, int red, int green, int blue, int alpha /*Also the intesity*/) {
    Graphics g = loadImg.getGraphics();
    g.setColor(new Color(red, green, blue, alpha));
    g.fillRect(0, 0, loadImg.getWidth(), loadImg.getHeight());
    g.dispose();
    return loadImg;
}
于 2013-09-23T00:34:01.893 回答
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因为无论出于何种原因,我发现的所有方法都对我不起作用,所以这是一种简单的方法来解决这个问题(不需要额外的库):

/**
 * Colors an image with specified color.
 * @param r Red value. Between 0 and 1
 * @param g Green value. Between 0 and 1
 * @param b Blue value. Between 0 and 1
 * @param src The image to color
 * @return The colored image
 */
protected BufferedImage color(float r, float g, float b, BufferedImage src) {

    // Copy image ( who made that so complicated :< )
    BufferedImage newImage = new BufferedImage(src.getWidth(), src.getHeight(), BufferedImage.TRANSLUCENT);
    Graphics2D graphics = newImage.createGraphics();
    graphics.drawImage(src, 0, 0, null);
    graphics.dispose();

    // Color image
    for (int i = 0; i < newImage.getWidth(); i++) {
        for (int j = 0; j < newImage.getHeight(); j++) {
            int ax = newImage.getColorModel().getAlpha(newImage.getRaster().getDataElements(i, j, null));
            int rx = newImage.getColorModel().getRed(newImage.getRaster().getDataElements(i, j, null));
            int gx = newImage.getColorModel().getGreen(newImage.getRaster().getDataElements(i, j, null));
            int bx = newImage.getColorModel().getBlue(newImage.getRaster().getDataElements(i, j, null));
            rx *= r;
            gx *= g;
            bx *= b;
            newImage.setRGB(i, j, (ax << 24) | (rx << 16) | (gx << 8) | (bx << 0));
        }
    }
    return newImage;
}

黑色图像将始终保持黑色,但白色图像将是您指定的颜色。该方法遍历每个像素,并将图像的红绿蓝值与参数相乘。这是 OpenGL glColor3f()方法的确切行为。R、G 和 B 参数必须为 0.0F 到 1.0F。

这种方法对 alpha 值没有问题。

于 2015-04-01T10:47:06.730 回答