我正在用 C# 编写游戏,并且正在使用 SoA 模式来处理性能关键的组件。
这是一个例子:
public class ComponentData
{
public int[] Ints;
public float[] Floats;
}
理想情况下,我希望其他程序员只指定这些数据(如上所述)并完成它。但是,必须对每个数组进行一些操作,例如分配、复制、增长等。现在我正在使用带有抽象方法的抽象类来实现这些操作,如下所示:
public class ComponentData : BaseData
{
public int[] Ints;
public float[] Floats;
protected override void Allocate(int size)
{
Ints = new int[size];
Floats = new float[size];
}
protected override void Copy(int source, int destination)
{
Ints[destination] = Ints[source];
Floats[destination] = Floats[source];
}
// And so on...
}
这要求程序员在每次编写新组件时添加所有这些样板代码,并且每次添加新数组时。
我尝试通过使用模板来解决这个问题,虽然这适用于 AoS 模式,但它对 SoA 并没有多大好处(Data : BaseData<int, float>
这会非常模糊)。
所以我想听听在某处自动“注入”这些数组以减少大量样板代码的想法。